Moneta er en digital læringsplatform til 7.–9. klasse. Eleverne lærer om budget, skat, lån og investering gennem korte opgaver, en investeringssimulator med rigtige kurser og en liga med klassen.

75
niveauer
15
emner
80
aktier med rigtige kurser
0 kr.
i pilotperioden
Unge får MobilePay, fritidsjob og deres første kort, før de lærer, hvad ÅOP, skat og renter betyder. Omkring halvdelen af unge mellem 20 og 30 år mener, at deres studietid ville have været nemmere, hvis de havde lært om privatøkonomi. Mange lærere vil gerne undervise i emnet, men mangler tid og materialer, der fanger eleverne. Moneta gør det konkret og motiverende uden ekstra forberedelse.
Kilde: Forbrugerrådet Tænk og Finans Danmark, 2022 (1.000 unge 20–30 år)
Omkring halvdelen
af unge mellem 20 og 30 år mener, at deres studietid ville have været nemmere, hvis de havde lært om privatøkonomi.
75 niveauer i 15 emner, fra budget og MobilePay til skat, SU og pension. Hvert niveau tager ca. 15 minutter og blander quiz, hverdagssituationer, regneopgaver og en kort skriveopgave.

Eleverne investerer øvepenge i 80 kendte virksomheder med rigtige kurser. Før hvert køb skal de begrunde deres valg, så de lærer at tænke, før de handler.

Klassen følger hinandens fremskridt i en fælles liga. Investor Score belønner både læring og gode investeringsvaner, ikke held.

Ingen forberedelse er nødvendig. Eleverne kan gå i gang fra første time.

Moneta passer ind i matematik og samfundsfag i 7.–9. klasse. Et typisk forløb er 1 lektion om ugen i 6–8 uger:
Læreren opretter en klasse og deler klassekoden. Det tager under 5 minutter.
Eleverne arbejder i Lær og investeringssimulatoren i deres eget tempo.
Læreren følger med i lærerportalen og samler op på klassens svære emner.
Ingen rigtige penge. Alt foregår med moneter, som er øvepenge.
Ingen reklamer, og vi sælger aldrig data.
Data opbevares i EU.
Lærere kan kun se elever i deres egne klasser.
Læreren opretter en klasse og får en klassekode. Eleverne opretter sig med koden og kommer automatisk ind i klassen.
Kun eleven selv og elevens egne lærere. Klassekammerater kan kun se kaldenavn, moneter og Investor Score.
Nej. Alt foregår med moneter, som er øvepenge. Kurserne er rigtige, men pengene er ikke.
En computer med internet og en browser. Der skal ikke installeres noget. Eleverne opretter sig med email og klassekoden.
Ingen. Læreren opretter klassen, og eleverne kan gå i gang med det samme.
Moneta er gratis i pilotperioden. Prisen derefter aftaler vi sammen med skolen.
Data opbevares i EU, der er ingen reklamer, og vi indgår en databehandleraftale med skolen.

Jeg hedder Daniel, er 24 år og uddannet finansøkonom. Gennem min uddannelse har jeg set, hvor stor forskel det gør i et liv at forstå sine egne penge. Det fag manglede jeg selv i folkeskolen, og mange lærere savner i dag gode materialer til det.
Derfor har jeg bygget Moneta: en læringsplatform, der kombinerer spilelementer med fagligt indhold. Den passer ind i samfundsfag og matematik, men kan også bruges som et plug and play-værktøj i alle fag: når der er 10 minutter tilbage af timen, eller når en elev er hurtigt færdig med dagens opgaver. Eleven logger bare ind og fortsætter, hvor hun slap.
Daniel Skjold Sørensen, stifter
Vi søger 2–3 klasser, der vil afprøve Moneta gratis i 6–8 uger. Skolen får et nyt forløb i privatøkonomi, og vi får jeres feedback til at gøre platformen bedre.
Skriv til os